미국 여름캠프

프로그램 소개

 

참고 사항:

  1. 모든 과정은 프로젝트펀 전문 강사(원어민)에 의해 영어로 진행합니다.
  2. 캠프 참가 가능성을 확인하기 위해, 사전 영어 스피킹 인터뷰를 실시합니다.
  3. 음식 알레르기가 있는 학생은 사전 통보바랍니다.
  4. 위의 과정은 영어로 진행하는 STEAM 교육캠프입니다.
  5. 해외여행 결격사유가 없어야 하며, 인천 출국일 기준 유효기간이 6개월 이상남은 여권을 반드시 소지해야 합니다.
  6. 미국방문을 위한 전자여행허가 ESTA(USD 14) 발급은 보호자가 진행합니다.
  7. 출국일 기준 15세 미만 여행자의 해외여행자보험 보장내역에서[사망]담보항목은 제외됩니다. (상법 기준, 국내 모든 종류의 보험에서동일하게 적용) 보험가입내역은 추후 보호자에게 공유합니다.
  8. 본 여행의 참가확정 후 예약변경/취소할 경우 약관에 정한 환불규정이적용됩니다.
  9. 신청을 확정(계약금입금)한 경우 약관에 동의한 것으로 확인합니다.
  10. 여행자 사정으로 조기귀국하는 경우 항공·교통편 등 제반 경비는 보호자가 부담합니다. 조기귀국하는 경우 참가비는 환불되지 않습니다.
  11. 신청자가 최소출발인원(10명)에 미달할 경우 전체일정이 취소될 수 있으며 예약금(계약금)은 전액 환불합니다.
  12. 미국 TECH 캠프는 창의틔움(CPS)와 디지펜 간의 협약으로 진행되며, 프로젝트펀 수업 외 시간은 CPS가 안전 관리 및 교육을 책임집니다.

DigiPen TECH 여름 캠프

내가 배운 내용은 실제 어떻게 산업에서 쓰이고 있을까? 나는 어떠한 인재로 성장해나갈 것인가? DigiPen TECH 캠프는 아이들의 이러한 고민에 대한 답을 함께 찾아갈 것입니다. 2주간의 코딩 수업과 약 5일간 실시되는 디지펜 출신 졸업생 초청 강연을 통해, 실제적인 산업 환경 및 소프트웨어 산업에 대한 생생한 경험을 몸소 느낄 수 있을 것입니다.  유수의 게임 회사, 소프트웨어 및 하드웨어 관련 글로벌 회사를 방문하며, 나의 미래를 그려보며, 자신의 꿈에 한걸음 다가가기 위한 실제적인 계획을 세울 수 있는 기회의 장이 될 것입니다. 

 

특징:
  1. 개별적으로 참가자의 관심 분야에 적합한 ProjectFUN 프로그램 선택 가능
  2. 미국 친구들과 함께 하는 정규 워크숍 과정
  3. DigiPen 출신 IT인재 초청 프리젠테이션 및 질의응답을 통한 진로탐색
  4. Microsoft, Boeing, Amazon 등 글로벌 IT 기업 탐방 안내
  5. 다양한 방과후 활동/ 영어일기쓰기 / 멘토링학습

과정

18박 20일

(7월 21일 - 8월 8일)

대상학년

초등 4학년 - 고등 3학년

수업료

6,600,000원(항공료 미포함)

위치

미국 워싱턴 주 디지펜공과대학

숙소

DigiPen 인근 Residence (2인 1실)

프로그램 개요

DigiPen ProjectFUN 과정 중 1 + IT인재 특강(3회) + IT 기업탐방(3회) + 방과후 활동 + 멘토링 수업

프로젝트펀 과정(선택1):
초등 4 - 초등 5학년 과정
과정 프로그램
Exploring Game Creation 게임 크리에이션 탐험에서 아이들은 비디오와 보드게임 제작을 살펴보며, 이를 통해 자신의 게임을 스스로 제작해 봅니다. 선생님의 도움을 받아, 학생은 카드게임, 주사위 게임 그리고 보드게임을 디자인 및 개발하게 될 것입니다. 팀단위로 이루어지는 과정을 통해, 학생들은 서로의 게임을 테스트하며, 협동심 및 비판적 사고를 형성하게 될 것입니다. 또한, 자신이 제작한 게임을 친구 및 가족에게 소개하며, 개발에 대한 흥미를 유발합니다.
Exploring Engineering 스마트폰에서 우주 정거장에 이르기까지, 우리가 매일 사용하는 많은 놀라운 제품들을 디자인하는 것은 엔지니어들의 일입니다. 이 워크샵에서는 과학이라는 이름 아래 여러분의 자녀들이 몇가지 제품을 만들고, 테스트하고, 심지어 깨뜨릴 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 또한, 다양한 엔지니어링 분야를 살펴보고 어떻게 설계, 구축 및 테스트하는지를 익힐 수 있습니다.
Exploring Programming and Logic 컴퓨터로 의사 결정을 내리는 방법을 이해하기 위해 코드를 작성할 필요가 없습니다. 이 워크숍에서 귀하의 자녀는 재미있는 활동과 게임을 사용하여 자신의 의사 결정 엔진을 설계하고 구축하게됩니다. 기계 사고의 기초는 논리적 요소의 간단한 조합을 탐색하고 구축함으로써 습득될 것입니다.
초등6 - 중등 2학년 과정
과정 프로그램
Junior 2D Game Design Junior 2D Game Design에서는 게임 디자인이 놀이 그 이상이라는 것을 배우게 될 것입니다. 게임 디자인은 열정, 창의력 및 힘든 작업을 보상하는 도전적이고 성취감을 주는 분야입니다. 이 워크숍에서는 다양한 장르의 게임을 만들 때 수학, 물리, 미술 및 논리 개념을 적용합니다. 각 학생은 첫 주 동안에 선 보인 다양한 게임 장르 중에서 선택함으로써 캡스턴 프로젝트를 만들 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
Junior Art and Animation Level1 디지털 프로덕션 아티스트들은 현재의 비디오게임과 애니메이션에서 놀라운 시각적 경험을 창조해내야 합니다. 이 분야의 성공을 위해서는 전통적인 기술과 디지털 아트 기술에 대한 철저한 이해와 더불어 예술적인 열정이 필요합니다. 이 워크숍은 학생들에게 비디지털 미디어와 디지털 미디어를 이용한 다양한 애니메이션 프로젝트를 통해 프로덕션 아트의 세계를 탐구할 기회를 제공합니다.
Junior Web Design and Development 웹 사이트는 어떻게 디자인되고 창조됩니까? 좋은 사용자 환경을 만드는 것은 무엇입니까? 프로젝트 기반의 환경에서 학생들은 웹 디자인 원리를 적용하여 자신만의 매력적인 웹 사이트를 만들어 나갑니다. 또한, 웹 사이트 콘텐츠 구성 방법, 기본 웹 사이트 기능 코딩 방법 및 멀티미디어 콘텐츠 작성 방법을 배웁니다.
Junior Programming Level 1 파이썬, 자바, C 등이 교육용 프로그래밍 언어로 선정되고, 코딩로봇 등 프로그래밍 교육이 2018년부터 본격적으로 공교육에 도입되며 전문영역으로 여겨지던 프로그래밍 분야는 이제 최소 함양 지식으로 탈바꿈하고 있습니다. 이 워크숍에서 학생들은 프로그래밍 기본을 학습할 뿐만 아니라, 견고한 코드를 작성하기 위한 연습 과정을 진행합니다. 변수, 조건문, 반복문, 배열 등의 주제를 배우며, 이러한 핵심 개념에 대한 지식을 이용한 간단한 컴퓨터 게임을 제작합니다.
Junior Robotics Level 1 주니어 로봇공학 레벨 1에서 학생들은 자신의 로봇을 현실로 가져올 것입니다! 이 워크숍에서는 로봇 장치를 설계, 제작 및 프로그래밍하는 데 필요한 이론과 프로세스뿐만 아니라 이를 로봇에 적용해볼 것입니다. 또한, 학생들은 그들 자신의 로봇의 제작을 통해 기계 시스템, 임베디드 프로세서, 센서, 모터, 프로그래밍의 개념을 익히게 됩니다.
중등 3 - 고등 3학년 과정
과정 프로그램
Art and Animation Level 1

애니메이터들은 비디오 게임이나 영화 스튜디오 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 움직임을 통해, 저마다 독특한 개성을 지닌 살아 숨쉬는 캐릭터를 창조에 내는 일이죠. 이는 꽤나 복잡하고 도전적인 과제일 것입니다. 그러나, 그 결과는 숨이 턱하고 막힐 정도로 경의로울 것입니다.

이 워크숍에서는 학생들은 애니메이션의 각 단계가 어떻게 작동하는지 직접 확인하며,  실제 프로젝트를 통해 애니메이션의 예술과 과학을 익히게됩니다. 또한, 전문 애니메이터들이 그들만의 2D와 3D 애니메이션을 만들 때 사용하는 도구와 기술을 접하며 학습하게 됩니다. 이 과정에서 그림이나 조각 등 예술적 능력이 어떻게 애니메이션 과정에서 핵심적으로 이용되는지를 이해하게 됩니다.

Scolars Computer Science

DigiPen 대학 커리큘럼에 기초한 이 도전적인 과정은 학생에게 C 프로그래밍을 소개하고, 문제해결 과정에서의 컴퓨테이션의 역할을 이해할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 조건, 루프, 입출력 기계, 그리고 배열과 구조 같은 기본적인 데이터 유형을 포함한 프로그래밍의 기본 원리를 배우게 됩니다. 컴퓨터 과학 분야의 기초를 체계적으로 다질 수 있도록 여러가지의 모범사례와 소프트웨어 개발 기술을 접할 것입니다.

이 과정은 사전 프로그래밍 경험을 요구하지 않으나, 매우 도전적인 과정이므로 컴퓨터 과학 분야에서 직업을 진지하게 고려하고 있는 학생들을 위한 것임을 알려드립니다.

Video Game Development Level 1 이 워크숍은 2D비디오 게임 아이디어를 생각하고 이를 실현하고자 하는 모든 사람에게 이상적입니다. 이 워크숍에서는 기본적인 프로그래밍 기술을 검토하지만, 게임 디자인, 미술 제작 및 소리 디자인을 포함하여 게임을 만드는 데 필요한 다른 분야도 살펴봅니다. 여러분은 가장 좋아하는 게임을 만들기 위해 쏟아 붓게 된 노력에 대한 새로운 감사를 받을 뿐만 아니라, 여러분 자신의 게임 아이디어를 되살리기 시작하기 위한 도구도 얻을 것입니다.
Video Game Programming Level 1 이 워크숍에서는 비디오 게임을 위한 코드 작성 연습을 통해 컴퓨터 프로그래밍 분야에 대해 소개합니다. 이 워크숍에서는 게임과 기타 프로그램의 기초를 이루는 변수, 조건문 및 루프를 포함한 기본적인 프로그래밍 개념을 학습하는 데 주안점을 두고 있습니다. 또한, 일련의 PC게임에 대한 로직을 프로그래밍하는 동안 물리학, 그래픽 및 오디오 라이브러리의 개념을 소개합니다.
After-workshop Activities:
After workshop Activity
< Week 1 Activities >
Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday
Spy day Mario Kart
Tournament
Lego construction Sci-fi day Family BBQ
Students will traverse through laser mazes, get past “security alarms” and find their fellow operatives. Students sign in and participate in the game tournament to win prizes! Students will construct, race, and destroy lego racecars. Students will venture to a galaxy far far away to build X-wing fighters, toss asteroids, and play Space That Thing Friends and family are invited to DigiPen’s campus for an afternoon of food, games, and a chance to win prizes!
< Week 2 Activities >
Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday
Trivia-palooza Tricky Towers
Tournament
Heroes Day Open Lab Student Showcase
Students test their knowledge about everything from cartoons to video games for prizes. Students sign in and participate in the game tournament to win prizes! Students do various activities like Defeat the Villain, Hulk Hands Challenge, and Mad Lib Origin stories. Computer labs are open to ProjectFUN students after hours to complete their projects. friends and family are invited to classrooms to see what the students have been working on.

※ Activities 활동은 현지 상황에 따라 예고 없이 변경되거나 IT특강으로 대체될 수 있습니다.

*  수업료 및  연령별 참가 가능한 “프로젝트FUN” 과정은 개별 문의 바랍니다.